Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon R5 A330

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon R5 A330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R5 A330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 A330 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +118%
1.439 TFLOPS
Radeon R5 A330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 900M
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Exo
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
0.69 milliard
148 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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