Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1124MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +83%
1.439 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
730 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Weston
N16P-GT
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.55 milliard
148 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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