Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon RX 6650M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD Radeon RX 6650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 8GB VRAM Radeon RX 6650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 115% (2416MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.03GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
Radeon RX 6650M +501%
8.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900A
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
2068 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2416 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.03GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
28
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
270.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.32 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.659 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
541.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 23
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
11.06 milliard
148 mm²
Taille de Die
237 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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