Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 98% (2350MHz vs 1188MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 105.8GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Arc Pro A50 +163%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
août 2022
GeForce 900
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1188 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
DG2-128
GM206-250-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

90W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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