Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 16.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1380MHz vs 1203MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +249%
2.464 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GP108
950 OEM
Variante de GPU
GP108-200-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
1.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7
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