Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 9600 GS OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 9600 GS OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 768MB VRAM GeForce 9600 GS OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 48.00GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +1423%
1.828 TFLOPS
GeForce 9600 GS OEM
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
192bit
105.8GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
24
32
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G94
GM206-251-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.505 milliard
228 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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