Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1035MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +73%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mai 2021
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
735 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
N15E-GX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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