Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 840M

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 840M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 2GB VRAM GeForce 840M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1124MHz vs 993MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +253%
3.05 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M +183%
190
GeForce 840M
67
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2014
GeForce 800M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
1029 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
N15E-GX-A2
Variante de GPU
N15S-GT
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

122W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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