Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD FirePro M4000

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD FirePro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 1024MB VRAM FirePro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +341%
3.05 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2012
GeForce 800M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
-
993 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Chelsea
N15E-GX-A2
Variante de GPU
Chelsea XT GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

122W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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