Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850A et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (990MHz vs 936MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +238%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 800A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
622 MHz
936 MHz
Horloge Boost
990 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.98 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
1198 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107
N15P-GT-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
8.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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