Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 775M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 775M Mac Edition +2131%
2.142 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 700M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G96C
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N10P-GE1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.314 milliard
294 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

100W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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