Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 760 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1046MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 111.9GB/s)
1128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 760 OEM +424%
2.812 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1046 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
211.2GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
216
112
TMUs
72
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

29.29 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.812 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
117.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

170W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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