Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs Intel Arc A770

NVIDIA GeForce GTX 690 vs Intel Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 136% (2400MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
Arc A770 +528%
19.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
2100 MHz
1019 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-512
GK104-355-A2
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
21.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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