Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon R9 M380

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon R9 M380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 4GB VRAM Radeon R9 M380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M380 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +43%
2.209 TFLOPS
Radeon R9 M380
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mai 2015
GeForce 600M
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Strato
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
Strato PRO
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.08 milliard
294 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

122W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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