Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1335MHz vs 758MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
RTX A500 Embedded +168%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2022
GeForce 600M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
435 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107S
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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