Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +111%
3.25 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Bonaire
GK104-400-A2
Variante de GPU
Bonaire PRO
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.08 milliard
294 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

195W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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