Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs ATI Radeon HD 4750

NVIDIA GeForce GTX 680 vs ATI Radeon HD 4750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 512MB VRAM Radeon HD 4750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 51.20GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +247%
3.25 TFLOPS
Radeon HD 4750
0.934 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
11.68 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
23.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
934.4 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
186.9 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV740
GK104-400-A2
Variante de GPU
RV740 PRO
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.826 milliard
294 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

195W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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