Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 134.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +201%
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF100
GK104-400-A2
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
3.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

195W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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