Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 12.80GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX +1062%
1.256 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 600M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
960
Unités d'Ombrage
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Park
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Park PRO (216-0774007)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.292 milliard
294 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

100W
TDP
11W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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