Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.00GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX +50%
1.256 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
8.680 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
34.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
833.3 GFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.72 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
GT 755M
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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