Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 560v

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 560v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +449%
1.933 TFLOPS
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2010
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1344
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
M96
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.514 milliard
294 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

100W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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