Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD FirePro M4100

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD FirePro M4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM FirePro M4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +276%
1.933 TFLOPS
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 600M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
5.360 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
16.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
514.6 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.16 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Mars
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
0.95 milliard
294 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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