Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1785MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 144.2GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
CMP 30HX +153%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
144.2GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
1408
80
TMUs
88
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU116
GK106-400-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
6.6 milliard
221 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

140W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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