Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GTX 660 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 128% (2350MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.2GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Arc Pro A50 +142%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
août 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
144.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
DG2-128
GK106-400-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

140W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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