Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI Radeon HD 4710

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI Radeon HD 4710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 1024MB VRAM Radeon HD 4710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 25.60GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM +326%
2.046 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1152
Unités d'Ombrage
320
96
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV730
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
RV730 CE
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.514 milliard
294 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

130W
TDP
59W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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