Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs AMD Radeon Pro V5300X

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs AMD Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 86.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
Radeon Pro V5300X +72%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1125 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
768
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Baffin
GK106-220-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
3 milliard
221 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

110W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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