Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 86.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
P104 100 +367%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-100-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

110W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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