Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 210

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM GeForce 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 6.400GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +3964%
1.585 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT218
GK106-240-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
0.26 milliard
221 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

134W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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