Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce GTX 580 vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 96.00GB/s)
AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 +10%
1.581 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
192.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
512
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Bonaire
GF110-375-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.08 milliard
520 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

244W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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