Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 128.0GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 660 +81%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 500
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
128.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

11.34 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
45.36 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
90.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GK106
GF114-325-A1
Variante de GPU
GK106-400-A1
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
2.54 milliard
332 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

150W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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