Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 256MB VRAM GeForce 8500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 12.80GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +4424%
1.312 TFLOPS
GeForce 8500 GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 500
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
152.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
G86
GF110-270-A1
Variante de GPU
G86-300-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.21 milliard
520 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

210W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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