Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon Pro V520

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 225W)
AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 133.9GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Radeon Pro V520 +577%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 400
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
320bit
Bus de Mémoire
2048bit
133.9GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
448
Unités d'Ombrage
2304
56
TMUs
144
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Navi 12
GT215-400-A2
Variante de GPU
Navi 12
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.727 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

215W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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