Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 5450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM Radeon HD 5450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 6.400GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +947%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 5450
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 400
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
448
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Cedar
GT215-400-A2
Variante de GPU
Cedar PRO
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.727 milliard
Transistors
0.292 milliard
144 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

215W
TDP
19W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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