Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 220 OEM

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 220 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM GeForce GT 220 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 22.40GB/s)
400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 220 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (58W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +1022%
1.089 TFLOPS
GeForce GT 220 OEM
0.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
16
40
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
4.048 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
8.096 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
97.15 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GT215
GT215-400-A2
Variante de GPU
GT215-450-A2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.727 milliard
Transistors
0.727 milliard
144 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

215W
TDP
58W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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