Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 25.34GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 v2 +144%
1.046 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
256bit
96.19GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
336
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.91 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1046 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
RV670
GF114-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.666 milliard
332 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

160W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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