Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 60.80GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +2817%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 200M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
60.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
AD107
N10E-GT
Variante de GPU
GN21-X2
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.754 milliard
Transistors
18.9 milliard
324 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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