Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 14.40GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +866%
5.027 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1408
Unités d'Ombrage
400
88
TMUs
20
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Redwood
TU116-300-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.627 milliard
284 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

120W
TDP
43W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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