Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 44.16GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 16
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
-
96
TMUs
12
48
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV570
TU116-400-A1
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Turing
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
6.6 milliard
Transistors
0.33 milliard
284 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

120W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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