Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W5500M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro W5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1700MHz vs 1335MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Radeon Pro W5500M +16%
4.787 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
1536
Unités d'Ombrage
1408
96
TMUs
88
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
149.6 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
9.574 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.787 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 PRO XTM
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
6.6 milliard
Transistors
6.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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