Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 168.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1492MHz vs 1335MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +86%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
288.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
8.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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