Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon HD 7730

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon HD 7730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 1024MB VRAM Radeon HD 7730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 72.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +385%
2.984 TFLOPS
Radeon HD 7730
0.614 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mai 2013
GeForce 16
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
614.4 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Cape Verde
TU117-300-A1
Variante de GPU
Cape Verde LE
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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