Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 111.9GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +525%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
128.1GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT200B
TU117-300-A1
Variante de GPU
G200-103-B3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

75W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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