Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 512MB VRAM GeForce GT 610 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 10.67GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +1812%
2.984 TFLOPS
GeForce GT 610 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 16
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF119
TU117-300-A1
Variante de GPU
GF119-300-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

75W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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