Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 124.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (2000MHz vs 1590MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
Arc A350 +7%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
DG2-128
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

90W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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