Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +92%
2.458 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 16 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Broadway
N18P-G62
Variante de GPU
Broadway XT
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.04 milliard
200 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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