Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 54.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +205%
2.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M98
N18P-G62
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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