Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4580

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 512MB VRAM Radeon HD 4580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.18GB/s)
1160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +2212%
4.416 TFLOPS
Radeon HD 4580
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 16
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
693 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.18GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1280
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV635
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.378 milliard
284 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

100W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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