Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 10.67GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +2639%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 16
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
896
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Park
TU117-300-A1
Variante de GPU
Park S3 LP
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

75W
TDP
19W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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