Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Radeon HD 3870 AGP

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +473%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV670
TU117-300-A1
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

75W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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