Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI FirePro V7770

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI FirePro V7770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 1024MB VRAM FirePro V7770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 33.60GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 76W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +184%
2.849 TFLOPS
FirePro V7770
1 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2012
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
33.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
76W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV770
TU117-300-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1
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